即刻短文
想看更多图片?去相册看看吧~
「邦邦冲冲冲」这个活动是之前春节活动的游戏复刻,作为消磨玩家的空白时间倒是还不错,我个人感觉没什么难度。不过玩到后面喜欢肘击了,看到名字里有肘击的人,就主动去找他单挑。肘击挺有技术含量的,肘击方法分为侧面肘击、正面肘击、后面肘击。其中侧面肘击最方便,适合肘击板边的人,而正面肘击需要把握时机,再别人跑来时估计好距离正面撞,有几率将其肘到他走过的格子,让他掉下去,不过失败了就坠机了。后面肘击很少用到,除非距离够近或者别人在转向的时候与你在同一条线上,这时肘击可以把他向前顶一段距离,适合在格子少的时候用。
「星铁☆WORLD」这个活动感觉还行,虽然是杀时间的游戏,并且玩法从始至终都没什么突出,但是展示的信息方面不会让人无聊。不过这方面的游戏,下次再来估计就感觉一般了吧。
「节拍撞球」活动中规中矩,时长不会太长,也没什么太出色的地方。但是作为补充空白时长的小游戏算可以了。
「奇逸角技隆隆擂台」这个活动,主打一个pvp,我用阴暗打人法确实好玩,只不过这种捡道具比捡金币收益大很多,所有我认为这点可以改进,起码那些不喜欢pvp的玩家更容易拿满奖励比较好。
顺利拿到纪念册,过剧情有点累,不过看数量果然是计算好的。
这次剧情过完了,感觉比3.0好多了。首先是动画总共有3次,在上中下剧情中都出现了,起码不是3.0那样子只在最后出现。剧情方面也算是差不多解释了一切的开始。提宝早已经看见了未来的命运,所以才做出决定,分裂成很多提宝化作信使给苦难中的人们带来希望与等待。至于《希腊神话》的内涵:承认命运的不可违抗,却依然赞颂“知其不可而为之”的精神。这点也算是在一个小角色身上看到了。其他的黄金裔取得火种的过程感觉有些平淡,是因为他们本身就有着超脱凡人的精神与肉体,是由于这点先决条件所导致。不过在《希腊神话》中血统也是很难避免的,有名有姓的英雄多多少少都是沾一点血统,例如万敌的原型应该是「赫拉克勒斯」的天生神力「珀尔修斯」以及接近「阿基琉斯」的无敌躯体还有半个「俄狄浦斯」的弑父。不过如果那刻夏的原型是「奥德修斯」那么就没什么血统论,提宝则是「卡珊德拉」,白厄从和万敌的关系来看则是「帕特罗克洛斯」。至于其他角色也不细想了,不过如果翁法罗斯的剧情照搬《希腊神话》,那么我就觉得没什么意思,与其照搬不如重新创造的剧情更加让人深刻,希望3.2的剧情有更多有趣的地方吧。
3.0的剧情我感觉一般,没有2.0的惊艳。首先是场景展开进入奥赫玛之后感觉场景太单调了。并且单独行动的剧情有些少,没有太多展示地图的时间,大多数交谈都是在讲故事,体感时间太长了。场景解密感觉完全不需要重复的在剧情中展示,一个种类的出现一次就行。动画确实是做的不错,基本没什么缺点。总结起来就是:剧情流程拖沓繁琐,来翁法罗斯感觉就是直接解决问题,全都是被动的接受信息和设定,如果2.0给4.5分,那3.0就只能3分了,0.5分是看在动画的份上加的。
「银心锡兵之歌」的活动体验很好,主要着重讲了安比和11号的身世,虽然之前从各种小道消息和个人推测就能得出她们是军方的克隆人,但是由游戏剧情讲出那么,就能直接得出真正的结论以及了解到具体的细节。而这段文本“诡异的景象发生了。无力抵抗的复制体们被两道庞大的怪影撕裂并吸收殆尽下一刻--眼中映入熟悉的身姿,立于散发威压的敌人面前。”我从CG看出崔姬是被自己的克隆体怀抱着以骸化的,就仿佛是萤火虫在寒冷的黑夜中依偎着取暖,但却又因为过于渺小而一同消逝在黑夜之中,给我一种温馨又悲伤的感受,这"无力抵抗的复制体们"怎么有种仿佛复制体们有力抵抗就会逃跑的描述。这点我还是不太满意,又或者是我会错意了,崔姬其实不想少女A和复制体们也以骸化,但是因为变故发生少女A和其它复制体们一起以骸化,复制体们其实也想和崔姬一起走向结局,所以才会出现CG那样子的场景,这么说来文本应该再多点描述,不然有些割裂。另外剧情方面,我认为崔姬方面的剧情确实太少了,不知道是有意为之还是受限于篇幅问题,反正结束的是挺草率的,按三幕剧的方式来看剧情流程确实是符合,但总体篇幅过短导致剧情被压缩,只能说是差强人意了,毕竟当今社会的快餐化导致剧情大势所趋的缩短篇幅确是难以解决的问题。
「归零校准」的活动剧情还不错,终于部分说明了“旧都沦陷”事件中军方的行动。至于“尸鹫”的行为,我个人是觉得逻辑上有些不足,既然要塑造疯子的形象但却又不是太完全,看起来还算有理智,但我觉得再多点她在复仇与人性挣扎的剧情能弥补不足,可能是游戏剧情开发策略的问题,估计是不能让代理人秘闻过长,这点也算是有利有弊。从我的游玩体验来讲,秘闻过长又没什么感兴趣的内容,的确容易厌烦,与之相反也是一样,只不过有些人喜欢世界观考据内容有些人喜欢角色交互内容等等,所以很难判断为该长该短,我个人倒是喜欢世界观考据方面长点。至于射击那方面内容,从我的感觉来说训练和考核基本重复的没什么意义,除了增加玩家游玩时长外,不能有效的提升玩家情绪舒适化,不如合二为一适当增加关卡。顺带一提结尾一只黑猫坐的垃圾桶交互点开,能翻日记看的小细节还挺好的。
感觉感冒好很多了,咳嗽和鼻涕不多了,计划倒是完成的有点晚,但还能接受。
感觉感冒差不多好了,不过咳嗽还是挺难受的,真的无语,希望明天能好些吧。今天终于搞完堆积的计划了,明天继续。
感冒好些了,没有昨天那么难受了,不过还是继续休息好吧。
嗯,崩崩是14年7月1号入坑的,都已经10年了啊,继续一起走下去吧。
人在倒霉时也会幸运一下子,教练在最后1发出了,第一次出4星这么开心。
妈耶,喉咙痛原来是感冒了,早知道去人多的地方就戴口罩了,清活动累的一匹,洗洗睡了。
「荣花竞捷之争」这个活动感觉挺好的,阵地战虽然关卡大同小异但耗时不长,小龙探索的没什么难度主要考验手眼协调,主线剧情虽然有些许长但还能接受,不过表演有点尴尬虽然想表达的就是尴尬,但后面的动画转移了注意力,动画确实很好看。剧情老实说有点老套,但能好好讲完没有毛病就不错,只不过我觉得「三川游艺绮梦谭」的剧情比这个活动更让人感动点。
今天终于有时间搞定拖延的任务了,总体基本完成了。虽然事情很多,但是如果按照时间与权重安排就还不错,明天搞定完所有任务得了。顺便一提,崩铁大号抽到0+1遐蝶终于能打满3个深渊了,泪目。还有,吃了烤鸭饭喉咙痛的一匹,下次不吃了。
「战斗吧,三尺英雄」这个活动还行,小号靠试用一遍就过了,大号最后一关用自己队才舒服。活动流程感觉有些长,毕竟不能挂机只能手动打,奖励方面还不错,战斗的话感觉一般,无非就是打怪买东西的循环,总体下来体验一般。
嗯,花时间搞完「嗷呜嗷呜事务所」,跟着视频走就行了。
「圣城鉴宝」时长还行奖励也是正常的,总体算个不错的限时任务。
小号抽到绿茅了,感觉还行。
我去29发出牛牛了,我还在想抽个教练呢,再抽个教练看看吧。
「游逸旅闻」这个活动交互剧情很好,大大丰富了人物剧情,说不定是在测试小地图放随机人物的剧情。奖励也不错,就是时长有点长,但考虑到任务持续一个月倒也没问题。
「剪影辑帧」的活动还行,流程不长,难度也不高,奖励正常。不过选择画片时只能点击交互,不能选中移动,感觉不习惯。毕竟拖动交互只需要选中画片拖过去就行,不用重复两次鼠标移动路径。
万敌不抽,等遐蝶组量子战舰,一个人一生不会踏入同一条河流,我就不信量子队还能坑我一次。
芜湖,水神小保底没歪!
呼,今天更新博客,顺便更新SSL证书,15号过期今天搞完。
「异域鱼鱼追渔行动」总体还行,时间流程不算长,奖励倒是挺好的。只不过那个特殊的鱼贼难抓,有次直接给我3w掉8k分,虽然刚开始有点急了,但奖励拿完了就不打了,让心态平和些。
双刀安比有点酷,虽然我小号只想抽虚狩但是为了补熊哥的6命,就抽了40多发结果出金了,虽然是歪了但又没吃满,也算不错。只不过后续再抽了20发还是不出熊。。。
「我是艾莲,在忙,有事留言」总体感受不错,有人说时长比较短,不过我觉得还行吧,主要是又不是讲完就不讲了,未来肯定还会出新的剧情,一次把一个故事讲完就不错。哼,鲨鱼妹还挺傲娇的。
这个赛博幽灵对话挺有意思,不过模拟宇宙还是照样的重复流程,有点枯燥。
「厄匹斯极钓大师赛」总体体验还不错,花费时长如果不全收集一个小时就能完成,但想要全收集确实有点难,最后一个意外收获真的很难出来。奖励的话还不错,有给壁纸可以换不知道是实时渲染还是视频文件,不过比起人物我还是喜欢这个在设置页面。顺便一提"禁止的交通灯",这一句话有点像《倾物语》里,忍也扇的对话内容,这个内容对于后续的故事很有深意。
「不可思议的分身幻灭」总体体验和崩铁里那个差不多,不过是3D的,打羽毛球的活动一般只是单人感觉不如双人打得快,「小狐狸的白日梦」操作手感有些轻飘飘的,不过我玩flash游戏可是练就了一身好的键盘操作。剧情方面二重身这个怪谈展开还不错,和将军一起逛街本意是好的,不过如果能把前面的流程缩短加上逛街的剧情应该更好,噩梦这点如果过完纳塔的主线基本就知道是什么了,泡温泉的剧情倒是不错,嗯空这时候跟块木头一样,狸猫三兄弟挺搞笑的。不过到后面剧情有些伤感了,雷电将军的过去有些悲惨,深渊的入侵加上魔神之战确实有点难渡过,这样子搞得妹妹又像是在害人一样,不知道未来会如何发展,慢慢来吧。再说句实在的这换成雷电将军传说任务也行,只不过一如既往的是时限任务。。。
我去搞了好久,不管是迁移资料,还有把旧手机升级系统当备用机,都花了很长时间。
新手机到货了,Z9T长续航版花了1549,接下来是迁移资料了。
远处的群山是那么的沉默,在昏黄的晚霞下我的影子被拉的很长,奔跑在田间的道路上,望着山峡间升起的炊烟不由的让我陷入一种迷离的状态,以前我总想着对于山和海又或者河流,我究竟是属于何处,而在这此刻答案也显现了,我也是群山的孩子吧。
回来了,乡间的空气总是比城市清晰,不免让我有些许留念了,但是只是一昧的沉迷在这接近迟缓的空气中,思想也会变得无比钝感。所以挥手而去也就是最好的选择,只不过终究还是会回来这方天地吧。
芜湖,拿到了小橙的实物了,我还以为夏天才发货呢。
崩铁小号非出天际了。。。
「协律共契」整体演出效果十分完美,音乐也很完美,合唱的环绕音像是身临其境在演唱会现场,总体我给满分的好评。剧情方面虽然看起来长,但是水分十分多。简单来讲就是一个巨星被两个集团所束缚,无法再次开展演唱活动,最后郁郁而终的。在之后他的粉丝继承他的意志开展了演唱会,而巨星的遗孀想要对她认为抛弃巨星的粉丝复仇。不过以为视角来看这种复仇未免有些浅显了,两大集团的高层并未真正的在现场,伤害巨星的人也未必是粉丝。但我感兴趣的方面是协律核心与声敏以太的设定,所以也就没什么不满。最后提一下《闪亮》这首歌我觉得最好。
「晨昏卷隐」任务流程不错,没有什么绕圈子环节,时长合理,奖励与活动类型相符合,而且战斗方面用试用的角色配好队伍就可以完成最高奖励要求,总体下来良好。
「地宫迷踪」这个活动挺好的,奖励4.5分,游戏性3.5分,剧情3分。输入游戏性主要是展示新地图的交互,但是耗时较短30min内可以完成,而且奖励了人物,所以我觉得挺好的。
「如愿璀璨之日」这个活动,奖励还不错4分,剧情方面中规中矩丰满了人物3.5分,游戏性3.5分玩多了一般。至于1个服饰3个关卡确实有点耗时间且无聊,而糖豆人模式玩了几把其实体验也一般,不过透露的世界观对我而言还算一笔不错的收获。
不拖延了,今日计划基本完成。
妈耶,又拖延更新博客了,还摸鱼两天,怎么回事。事已至此,先睡觉了。
拿下小蓝实物奖励,没藏分就得每天刷,提前一天刷了,结果看情况不对就一直刷到34w,算了一下差不多了。
其实海灯节这种任务做成像崩铁那样子常驻任务,是最好的补全剧情方法,估计是技术限制吧。整体剧情说实在有些长了,不过结尾的高潮是挺好的,说实在是个人都看得出来胡桃不打算回来,可是还是没一起去,只能说是为了剧情服务。
记错时间了,海灯节拼命肝了5个小时,睡觉睡觉。。。
璃月剧情后半段完成了,公子的行为确实很过分1,就算他有镇压的方法,那逝去的人命怎么算。
璃月剧情前半段完成了,感觉开端有点突兀。
空间站的探索基本结束了,不过禁闭舱段的任务才完成,得明天继续了。至于文章也先更新博客后再写了。山里的夜晚格外寒冷,以至于让我的双手紧紧依偎着温暖笔记本键盘,摆脱那冰冷的空气,这也让我的思路更加敏捷了些,好让有着理由继续接触这温暖的键盘。。。
空间站的探索比想象中的要多,任务看起来就那么多,但是时长还是长的。顺便一提,等级高了后角色任务一起出来了,搞不懂先后顺序了,之前任务不多直接搞完就是了,现在升级快确实不会区分先后。
「银河幸运星」小号赚了,大号愿赌服输,概率摆在这嘛。花一两抽的水换期待与失落的体验也是不错。
摸鱼半天,整理了周计划和更新博客,差不多摸鱼星期了,回老家有点太过放松了,得加把劲了。
摸鱼半天,整理了月度计划。
摸鱼一天无事发生。
今天去走亲戚了,没想到碰到兄弟也是玩米哈游三件套的。
我去,本来想耀嘉音是大保底了,没想到双金,新年运气好吗。
新年快乐!
除夕了,明天新年。
小号成功拿下600!
银河幸运星!50W星琼是我的啦!
雅丽洛主线基本搞完了,体验还可以。
其他人不熟,就选小蓝了,才不是实物线低呢。
搞了一天卫生,有点累。打扫的时候倒是有心流的感觉,虽然快结束时保持不住了。
根据md项目用VitePress创建了一个文档网站了。虽然想和其他人一起搞,不过网站还是太空了,先自己搞一个不错的,再和他们一起搞。
整理了关于ZZZ世界观的图片,又发现很多有意思的设定,于是在游戏里和社区里找了一下。发现与其说是类似Wiki之类的,不如说是主角写的,社区里的世界观全靠玩家摸索。虽然有自己搞一个Wiki的想法,但是工作量又太庞大了。还是先用Md文档做一个,再试着用VitePress做一个静态站点看看吧。
【直到苍白之地】主线剧情一般,关于世界观的内容大部分是交互装置。灾难性的地图探索,收集品图标过大看起来位于隔断交界处。交互装置颜色不明显尤其是干涉器,以及因为限制仰角范围导致看不见收集品在哪里。周常刷新调查委托的任务必须做两个才能全收集,如果玩家在最后一周做活动,那么会失去部分奖励,尤其是累计完成两次的【调查委托任务】。限时活动不应该出现周常刷新的活动,玩家不能为此受到惩罚。色调单一,玩久了会导致头晕产生呕吐感,并且跑图时随着帧率变动会加重影响。
UP池歪了。。。猫又1命还行,未来可期!
嗯。。。小号常驻大保底出武器了,真无语如果是角色就好很多。狼的话配冰队,熊锤的话配火队,丽娜配电队,可惜了。
妈耶,拖了一个星期的图片更新,花了很多时间,更大的问题是半夜冷的一匹,和南昌差不多温度了,睡了睡了。
崩铁主线写完了,感觉还行。虽然一开始纠结要不要发,毕竟写的一般,想想后还是发了,写东西虽然是为了自己而写,但别人看一下也不是不行。
悠真任务流程虽然不短,但是我觉得剧情有点简短,估计是有些地方迷迷糊糊导致的。
三月七新衣服纪念,免费送挺好的。
火神传说任务感觉是丰富了人物,以及讲一下旧火神的事情,或许加入主线更合适点吧。没有其它太深的印象,不过后续出第二幕感觉会有。
茜特菈莉传说任务流程有点长,可能是和烟迷主世界任务联系到一起的缘故。分开了的话体验时长估计会更长,合一起的话一口气完成又有点累。总体平衡不太好找,不过这是我的个人感受,或许其他玩家觉得不错。
纳塔的主线体验还不错,流程不会太长。剧情故事与演出效果都十分热血,结局也差不多皆大欢喜,我给4.8分。队长的结局,说实在的确实是对他而言是最好的,他没有屈服现实,而是以着自身力量去反抗。并且他不是祈求神明帮助自身,而是与逝者站在一起,不抛弃过去的人,并且带着他们前往了梦想中的彼岸,真是高尚的执行官啊。
嗯,纳塔大小号全都探索完成了,明天回老家过年,顺便感受乡间空气。
抽完直接睡觉,白天再看。小号感觉还不错,两次小保底都是UP,常驻出琴也行搞个双风大招流。比大号欧多了,大号刚开服吃满保底,水晶还少。
【流灰之国的迷旅人】这个任务主要任务是叙事,让玩家了解流灰之国的故事,以及解决过去遗留下的问题,这点剧情上我认为是正常发挥,不过专有名词感觉有些多了。而场景展示方面,流灰之国的地面和地下区域我认为只是普通水平,按世界观来看陷落于时间夹缝中的古城,基本不会有太多令人震撼的场景。而天蛇船的场景我认为是做的十分完美,飞向它的过程与音乐确实令人感到震撼,静谧的音乐仿佛让我身临其境踏上那破碎的浮岛之上,穿过团云之中得以窥见那如同永恒般寂静的绿洲,过往的故事大多数消散于风中,只留下残破的石碑诉说着前人的话语。
小号大保底出了,感觉有点接近80抽。。。
奇药庐中来和说到做到的成就完成了,感觉刷新率变高了。
芜湖,大号小保底没歪。
即可短文图片太多了会导致页面卡顿,可能是图片一次性加载太多,导致CPU一直在解码,虽然单个图片不大,但是多线程解码会让CPU有卡顿感。所以图片那些只能去相册看了,这里只展示1张图片配合个人想法。
【宇宙家装指南】这个活动挺好的,装配家具也就常规操作,不过位置不能自定义这点有点可惜。剧情方面十分的好,大大丰满了人物特质,也让玩家知道了更多人物故事。获取列车基金的游戏刚开始十分有意思,但是到了第三次后就有些无聊了,我指的是游戏上的无聊,剧情上还是有意思。要我说如果是玩一次,确实不会厌烦,还会认为很好玩。但因为我玩了两次流程,所以觉得一般,不过也不是什么问题,比较很少有玩家开两个号。
帧与帧之间,这个活动中规中矩。玩法上就是拍照,主要是剧情交互不错。
贝洛伯格的剧情总体上还是不错,不过感觉有些拖沓,可能是我第二次玩吧。不过有一点我有些没想通,后续在帖子里再想一想。
均衡试炼1还挺容易的。
冷面小粉龙!这个昵称也不错。
成语接龙与丹恒的后备隐藏能源,某一方面是伏笔。
帕姆平时动作就像是扫地机器人一样在平面上动,如果能躺下之类的其它动作也不错。
终于把堆积的图片弄完了,哎呦还是得养成每天更新的习惯,这样子图片就不堆在一起来了,睡了睡了。
元旦快乐!!!
嗯,原神的大号和小号基本搞完了纳塔,大号有六百多抽,小号八十多抽。大号想6+1.小号如果1+0就好了。
琴传说任务做完了,总体感觉中规中矩,最后的Boss可以逃课。
小号的纳塔探索任务搞完了,现在有一个小保底的水不知道能不能出火神,明天先搞大号得了。
【在应许与遗忘之间】的任务体验还行,任务流程有些长。解密感觉也就普普通通的水平,虽然不复杂但也缺少了点趣味性。场景展示在最后的壁画前时观感才真正的宏伟,而在最后的应许与遗忘之间则是更为美丽的视觉体验。人与龙曾经的故事看似像是对立,不过我认为既然纳塔人和龙并肩作战对抗深渊那么早已经没了隔阂,至于参加试炼的人有去无回,则可能是对抗黄金王兽失败了。虽然有点可惜,但是死在前进的道路上也是一种对抗荒诞的精神。
在应许与遗忘之间,时间已停滞在此刻。天上的云朵沉默的像山一样,静水中的小岛仿佛从未被人踏足。古老的建筑烙印上了前人的话语,诉说着过去的往事。这段旅途的尽头已在此静静耸立着,而下一段旅途的方向不知何时出现在心中,不过在这片刻的时光中稍微休憩一下吧。
【火中取梦的故事】这个任务体验起来还好,剧情流程不会过长,场景也是循序渐进,收集品数量也不会过多,最后空岛的观感很好。故事想表达的思想其实也很简单,奇科娅因为无法使用燃素,想要寻求治疗的秘药的故事。虽然她说朋友很少,但是想想如果只是她为了寻求秘药沉迷在书中,对其他人的关心没有太多表态,那么这也是无可避免的。若是以我的视角来看,为了寻求秘药但结果却一无所有,这也只是另一种会发生的结局罢了,既然结果已定,何必再患得患失呢,不如放松下来关心曾经错过的人,看看旅途中忽略的风景吧。
今天重新修改了下《新艾利都巡游·其一》,再上传图片更新博客,接下来赶紧把纳塔收集任务搞完得了,火神要出了。
小号开世界直接进,来了一大堆人,基本都是问要不要帮忙的。游戏氛围还不错,虽然我大号基本没主动帮忙。有一个人还挺热心,但我说了是小号直接称老登了。
芜湖,网站终于搭建好了。
断层之迷彩蛋:chessboard thanks so much for playing our game(棋盘,非常感谢您玩我们的游戏❤),其实表现还不错,不过我觉得特定箱子打不开应该好点,这样子不怕误碰。
《群山的影子》这个任务我比较满意,任务流程不会太长,解密体验也不觉得繁琐,最后这个场景还挺好看的,对于地面凹凸变动有点像控制棒。其实如果深入的做这个剧情,倒是可以以《切尔诺贝利》那样子体现纳塔人无畏的精神,不过还是没必要做成那样子,一方面是有点沉重了,另一方面是旅行者来了(别害怕,男神来了)。
但是我认为,人的心灵不只是只能容纳一种观点的,既可以对抗荒诞,也可以顺从荒诞。只有内心真正的平静,不轻易被外物所影响,保持本心持续向前,那才是我所认可的。
不过庄子的思想其实也不错,他讲究拜托外界的束缚,让内心处于真正的平静。但是对于西西弗斯的事迹,庄子可能会认为这是徒劳无功的,不如放下对抗将内心归于宁静,不再被众神的行为所束缚,哪怕后续的惩罚如同普罗米修斯般被秃鹰无止境的啄食肝脏,那也是对众神的对抗。
我比较喜欢加缪的对抗荒诞性的思想,不是结束自我又或者是依赖宗教,而是主动的对抗荒诞寻找生活的意义,他在《反与正》中对自己为何创作的进行了阐述,并且在《荒诞创作》一文中也解释了创作是他对抗荒诞的行为。
ZZZ开了个新号,现在开始赶进度。
开始备案,关闭网站了,不过还是会更新,备案好之后展示得了。
嗯,域名转移完成了,周五就可以开始备案了,不过到时候网站得停一段时间了。
崩坏2的小红和小蓝的剧情过完了,虽然感觉有点尬,但考虑到崩2本身就是萌二的产物,所以也能接受。不过圣痕真是很奇妙呢。
重装完电脑了,游戏温度也是正常50度左右,不过也许是笔记本带铜导热面到外壳上吧。
睡觉睡觉,三星固态收到了,明天整理文件迁移数据,重装系统得了。
双十一就花了859买了个三星的2T固态990EVOPlus。本来想装机的,不过考虑50系要出了那还是再等等得了,先买个固态给笔记本扩容。
FM97.1播放了《梦的光点》,神兵小将的主题曲。
今天天气有点阴沉,不过现在时晚霞倒是很好看。
有点忘记去年的剧情了,不过这个活动最后的合影不错,当花之骑士也好。
突然意识到,如果一个作者创造出来的女主,是否可以看作为作者内心中女性化的一面,不过这样子一些又有些“糟糕”,不过也说不定呢。
我想了想“面向对象的思想”并不局限于实现方式,在Js中是用[原型链],而在Java中是用[类],在C++中则是[类和结构体],看来还得继续学习啊。
我去ZZZ的深渊,黑简太难打了吧,高机动+人物黑色+暗场景,根本看不清人。
睡觉了,晚安。
久违的写了点东西,虽然是将之前写完的重新修改阅读一遍,但也足以暂时满足下内心的书写欲望。
FM97.1又播放了《夏日漱石》
我去深圳音乐电台(FM97.1)居然播放了《Running in the Night》
看了下拍的学校照片大概有8k张,就算有包围曝光3张,搞起来也要很久。慢慢来得了,一天一张,有空多张。
国庆快乐,兄弟!
个人图床彻底搞好了,顺带压缩了图片,发觉从米哈游网页上下载的图片都是没压缩过的,这大概就是大公司的潇洒吧。
笔名想了半天,最后决定叫“润睎轩”。
今天是中秋节,兄弟们中秋快乐!
这几个星期都没时间写博客,文倒是写好了,不过还得自己读一遍再发纯狐看一遍,修改完再考虑发表。
图床还是先用OSS得了,等域名备好案就搞服务器图床。。。
启动每日说说!