即刻短文
想看更多图片?去相册看看吧~
我去29发出牛牛了,我还在想抽个教练呢,再抽个教练看看吧。
「游逸旅闻」这个活动交互剧情很好,大大丰富了人物剧情,说不定是在测试小地图放随机人物的剧情。奖励也不错,就是时长有点长,但考虑到任务持续一个月倒也没问题。
「剪影辑帧」的活动还行,流程不长,难度也不高,奖励正常。不过选择画片时只能点击交互,不能选中移动,感觉不习惯。毕竟拖动交互只需要选中画片拖过去就行,不用重复两次鼠标移动路径。
万敌不抽,等遐蝶组量子战舰,一个人一生不会踏入同一条河流,我就不信量子队还能坑我一次。
芜湖,水神小保底没歪!
呼,今天更新博客,顺便更新SSL证书,15号过期今天搞完。
「异域鱼鱼追渔行动」总体还行,时间流程不算长,奖励倒是挺好的。只不过那个特殊的鱼贼难抓,有次直接给我3w掉8k分,虽然刚开始有点急了,但奖励拿完了就不打了,让心态平和些。
双刀安比有点酷,虽然我小号只想抽虚狩但是为了补熊哥的6命,就抽了40多发结果出金了,虽然是歪了但又没吃满,也算不错。只不过后续再抽了20发还是不出熊。。。
「我是艾莲,在忙,有事留言」总体感受不错,有人说时长比较短,不过我觉得还行吧,主要是又不是讲完就不讲了,未来肯定还会出新的剧情,一次把一个故事讲完就不错。哼,鲨鱼妹还挺傲娇的。
这个赛博幽灵对话挺有意思,不过模拟宇宙还是照样的重复流程,有点枯燥。
「厄匹斯极钓大师赛」总体体验还不错,花费时长如果不全收集一个小时就能完成,但想要全收集确实有点难,最后一个意外收获真的很难出来。奖励的话还不错,有给壁纸可以换不知道是实时渲染还是视频文件,不过比起人物我还是喜欢这个在设置页面。顺便一提"禁止的交通灯",这一句话有点像《倾物语》里,忍也扇的对话内容,这个内容对于后续的故事很有深意。
「不可思议的分身幻灭」总体体验和崩铁里那个差不多,不过是3D的,打羽毛球的活动一般只是单人感觉不如双人打得快,「小狐狸的白日梦」操作手感有些轻飘飘的,不过我玩flash游戏可是练就了一身好的键盘操作。剧情方面二重身这个怪谈展开还不错,和将军一起逛街本意是好的,不过如果能把前面的流程缩短加上逛街的剧情应该更好,噩梦这点如果过完纳塔的主线基本就知道是什么了,泡温泉的剧情倒是不错,嗯空这时候跟块木头一样,狸猫三兄弟挺搞笑的。不过到后面剧情有些伤感了,雷电将军的过去有些悲惨,深渊的入侵加上魔神之战确实有点难渡过,这样子搞得妹妹又像是在害人一样,不知道未来会如何发展,慢慢来吧。再说句实在的这换成雷电将军传说任务也行,只不过一如既往的是时限任务。。。
我去搞了好久,不管是迁移资料,还有把旧手机升级系统当备用机,都花了很长时间。
新手机到货了,Z9T长续航版花了1549,接下来是迁移资料了。
远处的群山是那么的沉默,在昏黄的晚霞下我的影子被拉的很长,奔跑在田间的道路上,望着山峡间升起的炊烟不由的让我陷入一种迷离的状态,以前我总想着对于山和海又或者河流,我究竟是属于何处,而在这此刻答案也显现了,我也是群山的孩子吧。
回来了,乡间的空气总是比城市清晰,不免让我有些许留念了,但是只是一昧的沉迷在这接近迟缓的空气中,思想也会变得无比钝感。所以挥手而去也就是最好的选择,只不过终究还是会回来这方天地吧。
芜湖,拿到了小橙的实物了,我还以为夏天才发货呢。
崩铁小号非出天际了。。。
「协律共契」整体演出效果十分完美,音乐也很完美,合唱的环绕音像是身临其境在演唱会现场,总体我给满分的好评。剧情方面虽然看起来长,但是水分十分多。简单来讲就是一个巨星被两个集团所束缚,无法再次开展演唱活动,最后郁郁而终的。在之后他的粉丝继承他的意志开展了演唱会,而巨星的遗孀想要对她认为抛弃巨星的粉丝复仇。不过以为视角来看这种复仇未免有些浅显了,两大集团的高层并未真正的在现场,伤害巨星的人也未必是粉丝。但我感兴趣的方面是协律核心与声敏以太的设定,所以也就没什么不满。最后提一下《闪亮》这首歌我觉得最好。
「晨昏卷隐」任务流程不错,没有什么绕圈子环节,时长合理,奖励与活动类型相符合,而且战斗方面用试用的角色配好队伍就可以完成最高奖励要求,总体下来良好。
「地宫迷踪」这个活动挺好的,奖励4.5分,游戏性3.5分,剧情3分。输入游戏性主要是展示新地图的交互,但是耗时较短30min内可以完成,而且奖励了人物,所以我觉得挺好的。
「如愿璀璨之日」这个活动,奖励还不错4分,剧情方面中规中矩丰满了人物3.5分,游戏性3.5分玩多了一般。至于1个服饰3个关卡确实有点耗时间且无聊,而糖豆人模式玩了几把其实体验也一般,不过透露的世界观对我而言还算一笔不错的收获。
不拖延了,今日计划基本完成。
妈耶,又拖延更新博客了,还摸鱼两天,怎么回事。事已至此,先睡觉了。
拿下小蓝实物奖励,没藏分就得每天刷,提前一天刷了,结果看情况不对就一直刷到34w,算了一下差不多了。
其实海灯节这种任务做成像崩铁那样子常驻任务,是最好的补全剧情方法,估计是技术限制吧。整体剧情说实在有些长了,不过结尾的高潮是挺好的,说实在是个人都看得出来胡桃不打算回来,可是还是没一起去,只能说是为了剧情服务。
记错时间了,海灯节拼命肝了5个小时,睡觉睡觉。。。
璃月剧情后半段完成了,公子的行为确实很过分1,就算他有镇压的方法,那逝去的人命怎么算。
璃月剧情前半段完成了,感觉开端有点突兀。
空间站的探索基本结束了,不过禁闭舱段的任务才完成,得明天继续了。至于文章也先更新博客后再写了。山里的夜晚格外寒冷,以至于让我的双手紧紧依偎着温暖笔记本键盘,摆脱那冰冷的空气,这也让我的思路更加敏捷了些,好让有着理由继续接触这温暖的键盘。。。
空间站的探索比想象中的要多,任务看起来就那么多,但是时长还是长的。顺便一提,等级高了后角色任务一起出来了,搞不懂先后顺序了,之前任务不多直接搞完就是了,现在升级快确实不会区分先后。
「银河幸运星」小号赚了,大号愿赌服输,概率摆在这嘛。花一两抽的水换期待与失落的体验也是不错。
摸鱼半天,整理了周计划和更新博客,差不多摸鱼星期了,回老家有点太过放松了,得加把劲了。
摸鱼半天,整理了月度计划。
摸鱼一天无事发生。
今天去走亲戚了,没想到碰到兄弟也是玩米哈游三件套的。
我去,本来想耀嘉音是大保底了,没想到双金,新年运气好吗。
新年快乐!
除夕了,明天新年。
小号成功拿下600!
银河幸运星!50W星琼是我的啦!
雅丽洛主线基本搞完了,体验还可以。
其他人不熟,就选小蓝了,才不是实物线低呢。
搞了一天卫生,有点累。打扫的时候倒是有心流的感觉,虽然快结束时保持不住了。
根据md项目用VitePress创建了一个文档网站了。虽然想和其他人一起搞,不过网站还是太空了,先自己搞一个不错的,再和他们一起搞。
整理了关于ZZZ世界观的图片,又发现很多有意思的设定,于是在游戏里和社区里找了一下。发现与其说是类似Wiki之类的,不如说是主角写的,社区里的世界观全靠玩家摸索。虽然有自己搞一个Wiki的想法,但是工作量又太庞大了。还是先用Md文档做一个,再试着用VitePress做一个静态站点看看吧。
【直到苍白之地】主线剧情一般,关于世界观的内容大部分是交互装置。灾难性的地图探索,收集品图标过大看起来位于隔断交界处。交互装置颜色不明显尤其是干涉器,以及因为限制仰角范围导致看不见收集品在哪里。周常刷新调查委托的任务必须做两个才能全收集,如果玩家在最后一周做活动,那么会失去部分奖励,尤其是累计完成两次的【调查委托任务】。限时活动不应该出现周常刷新的活动,玩家不能为此受到惩罚。色调单一,玩久了会导致头晕产生呕吐感,并且跑图时随着帧率变动会加重影响。
UP池歪了。。。猫又1命还行,未来可期!
嗯。。。小号常驻大保底出武器了,真无语如果是角色就好很多。狼的话配冰队,熊锤的话配火队,丽娜配电队,可惜了。
妈耶,拖了一个星期的图片更新,花了很多时间,更大的问题是半夜冷的一匹,和南昌差不多温度了,睡了睡了。
崩铁主线写完了,感觉还行。虽然一开始纠结要不要发,毕竟写的一般,想想后还是发了,写东西虽然是为了自己而写,但别人看一下也不是不行。
悠真任务流程虽然不短,但是我觉得剧情有点简短,估计是有些地方迷迷糊糊导致的。
三月七新衣服纪念,免费送挺好的。
火神传说任务感觉是丰富了人物,以及讲一下旧火神的事情,或许加入主线更合适点吧。没有其它太深的印象,不过后续出第二幕感觉会有。
茜特菈莉传说任务流程有点长,可能是和烟迷主世界任务联系到一起的缘故。分开了的话体验时长估计会更长,合一起的话一口气完成又有点累。总体平衡不太好找,不过这是我的个人感受,或许其他玩家觉得不错。
纳塔的主线体验还不错,流程不会太长。剧情故事与演出效果都十分热血,结局也差不多皆大欢喜,我给4.8分。队长的结局,说实在的确实是对他而言是最好的,他没有屈服现实,而是以着自身力量去反抗。并且他不是祈求神明帮助自身,而是与逝者站在一起,不抛弃过去的人,并且带着他们前往了梦想中的彼岸,真是高尚的执行官啊。
嗯,纳塔大小号全都探索完成了,明天回老家过年,顺便感受乡间空气。
抽完直接睡觉,白天再看。小号感觉还不错,两次小保底都是UP,常驻出琴也行搞个双风大招流。比大号欧多了,大号刚开服吃满保底,水晶还少。
【流灰之国的迷旅人】这个任务主要任务是叙事,让玩家了解流灰之国的故事,以及解决过去遗留下的问题,这点剧情上我认为是正常发挥,不过专有名词感觉有些多了。而场景展示方面,流灰之国的地面和地下区域我认为只是普通水平,按世界观来看陷落于时间夹缝中的古城,基本不会有太多令人震撼的场景。而天蛇船的场景我认为是做的十分完美,飞向它的过程与音乐确实令人感到震撼,静谧的音乐仿佛让我身临其境踏上那破碎的浮岛之上,穿过团云之中得以窥见那如同永恒般寂静的绿洲,过往的故事大多数消散于风中,只留下残破的石碑诉说着前人的话语。
小号大保底出了,感觉有点接近80抽。。。
奇药庐中来和说到做到的成就完成了,感觉刷新率变高了。
芜湖,大号小保底没歪。
即可短文图片太多了会导致页面卡顿,可能是图片一次性加载太多,导致CPU一直在解码,虽然单个图片不大,但是多线程解码会让CPU有卡顿感。所以图片那些只能去相册看了,这里只展示1张图片配合个人想法。
【宇宙家装指南】这个活动挺好的,装配家具也就常规操作,不过位置不能自定义这点有点可惜。剧情方面十分的好,大大丰满了人物特质,也让玩家知道了更多人物故事。获取列车基金的游戏刚开始十分有意思,但是到了第三次后就有些无聊了,我指的是游戏上的无聊,剧情上还是有意思。要我说如果是玩一次,确实不会厌烦,还会认为很好玩。但因为我玩了两次流程,所以觉得一般,不过也不是什么问题,比较很少有玩家开两个号。
帧与帧之间,这个活动中规中矩。玩法上就是拍照,主要是剧情交互不错。
贝洛伯格的剧情总体上还是不错,不过感觉有些拖沓,可能是我第二次玩吧。不过有一点我有些没想通,后续在帖子里再想一想。
均衡试炼1还挺容易的。
冷面小粉龙!这个昵称也不错。
成语接龙与丹恒的后备隐藏能源,某一方面是伏笔。
帕姆平时动作就像是扫地机器人一样在平面上动,如果能躺下之类的其它动作也不错。
终于把堆积的图片弄完了,哎呦还是得养成每天更新的习惯,这样子图片就不堆在一起来了,睡了睡了。
元旦快乐!!!
嗯,原神的大号和小号基本搞完了纳塔,大号有六百多抽,小号八十多抽。大号想6+1.小号如果1+0就好了。
琴传说任务做完了,总体感觉中规中矩,最后的Boss可以逃课。
小号的纳塔探索任务搞完了,现在有一个小保底的水不知道能不能出火神,明天先搞大号得了。
【在应许与遗忘之间】的任务体验还行,任务流程有些长。解密感觉也就普普通通的水平,虽然不复杂但也缺少了点趣味性。场景展示在最后的壁画前时观感才真正的宏伟,而在最后的应许与遗忘之间则是更为美丽的视觉体验。人与龙曾经的故事看似像是对立,不过我认为既然纳塔人和龙并肩作战对抗深渊那么早已经没了隔阂,至于参加试炼的人有去无回,则可能是对抗黄金王兽失败了。虽然有点可惜,但是死在前进的道路上也是一种对抗荒诞的精神。
在应许与遗忘之间,时间已停滞在此刻。天上的云朵沉默的像山一样,静水中的小岛仿佛从未被人踏足。古老的建筑烙印上了前人的话语,诉说着过去的往事。这段旅途的尽头已在此静静耸立着,而下一段旅途的方向不知何时出现在心中,不过在这片刻的时光中稍微休憩一下吧。
【火中取梦的故事】这个任务体验起来还好,剧情流程不会过长,场景也是循序渐进,收集品数量也不会过多,最后空岛的观感很好。故事想表达的思想其实也很简单,奇科娅因为无法使用燃素,想要寻求治疗的秘药的故事。虽然她说朋友很少,但是想想如果只是她为了寻求秘药沉迷在书中,对其他人的关心没有太多表态,那么这也是无可避免的。若是以我的视角来看,为了寻求秘药但结果却一无所有,这也只是另一种会发生的结局罢了,既然结果已定,何必再患得患失呢,不如放松下来关心曾经错过的人,看看旅途中忽略的风景吧。
今天重新修改了下《新艾利都巡游·其一》,再上传图片更新博客,接下来赶紧把纳塔收集任务搞完得了,火神要出了。
小号开世界直接进,来了一大堆人,基本都是问要不要帮忙的。游戏氛围还不错,虽然我大号基本没主动帮忙。有一个人还挺热心,但我说了是小号直接称老登了。
芜湖,网站终于搭建好了。
断层之迷彩蛋:chessboard thanks so much for playing our game(棋盘,非常感谢您玩我们的游戏❤),其实表现还不错,不过我觉得特定箱子打不开应该好点,这样子不怕误碰。
《群山的影子》这个任务我比较满意,任务流程不会太长,解密体验也不觉得繁琐,最后这个场景还挺好看的,对于地面凹凸变动有点像控制棒。其实如果深入的做这个剧情,倒是可以以《切尔诺贝利》那样子体现纳塔人无畏的精神,不过还是没必要做成那样子,一方面是有点沉重了,另一方面是旅行者来了(别害怕,男神来了)。
但是我认为,人的心灵不只是只能容纳一种观点的,既可以对抗荒诞,也可以顺从荒诞。只有内心真正的平静,不轻易被外物所影响,保持本心持续向前,那才是我所认可的。
不过庄子的思想其实也不错,他讲究拜托外界的束缚,让内心处于真正的平静。但是对于西西弗斯的事迹,庄子可能会认为这是徒劳无功的,不如放下对抗将内心归于宁静,不再被众神的行为所束缚,哪怕后续的惩罚如同普罗米修斯般被秃鹰无止境的啄食肝脏,那也是对众神的对抗。
我比较喜欢加缪的对抗荒诞性的思想,不是结束自我又或者是依赖宗教,而是主动的对抗荒诞寻找生活的意义,他在《反与正》中对自己为何创作的进行了阐述,并且在《荒诞创作》一文中也解释了创作是他对抗荒诞的行为。
ZZZ开了个新号,现在开始赶进度。
开始备案,关闭网站了,不过还是会更新,备案好之后展示得了。
嗯,域名转移完成了,周五就可以开始备案了,不过到时候网站得停一段时间了。
崩坏2的小红和小蓝的剧情过完了,虽然感觉有点尬,但考虑到崩2本身就是萌二的产物,所以也能接受。不过圣痕真是很奇妙呢。
重装完电脑了,游戏温度也是正常50度左右,不过也许是笔记本带铜导热面到外壳上吧。
睡觉睡觉,三星固态收到了,明天整理文件迁移数据,重装系统得了。
双十一就花了859买了个三星的2T固态990EVOPlus。本来想装机的,不过考虑50系要出了那还是再等等得了,先买个固态给笔记本扩容。
FM97.1播放了《梦的光点》,神兵小将的主题曲。
今天天气有点阴沉,不过现在时晚霞倒是很好看。
有点忘记去年的剧情了,不过这个活动最后的合影不错,当花之骑士也好。
突然意识到,如果一个作者创造出来的女主,是否可以看作为作者内心中女性化的一面,不过这样子一些又有些“糟糕”,不过也说不定呢。
我想了想“面向对象的思想”并不局限于实现方式,在Js中是用[原型链],而在Java中是用[类],在C++中则是[类和结构体],看来还得继续学习啊。
我去ZZZ的深渊,黑简太难打了吧,高机动+人物黑色+暗场景,根本看不清人。
睡觉了,晚安。
久违的写了点东西,虽然是将之前写完的重新修改阅读一遍,但也足以暂时满足下内心的书写欲望。
FM97.1又播放了《夏日漱石》
我去深圳音乐电台(FM97.1)居然播放了《Running in the Night》
看了下拍的学校照片大概有8k张,就算有包围曝光3张,搞起来也要很久。慢慢来得了,一天一张,有空多张。
国庆快乐,兄弟!
个人图床彻底搞好了,顺带压缩了图片,发觉从米哈游网页上下载的图片都是没压缩过的,这大概就是大公司的潇洒吧。
笔名想了半天,最后决定叫“润睎轩”。
今天是中秋节,兄弟们中秋快乐!
这几个星期都没时间写博客,文倒是写好了,不过还得自己读一遍再发纯狐看一遍,修改完再考虑发表。
图床还是先用OSS得了,等域名备好案就搞服务器图床。。。
启动每日说说!