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想看更多图片?去相册看看吧~「邦邦冲冲冲」这个活动是之前春节活动的游戏复刻,作为消磨玩家的空白时间倒是还不错,我个人感觉没什么难度。不过玩到后面喜欢肘击了,看到名字里有肘击的人,就主动去找他单挑。肘击挺有技术含量的,肘击方法分为侧面肘击、正面肘击、后面肘击。其中侧面肘击最方便,适合肘击板边的人,而正面肘击需要把握时机,再别人跑来时估计好距离正面撞,有几率将其肘到他走过的格子,让他掉下去,不过失败了就坠机了。后面肘击很少用到,除非距离够近或者别人在转向的时候与你在同一条线上,这时肘击可以把他向前顶一段距离,适合在格子少的时候用。「星铁☆WORLD」这个活动感觉还行,虽然是杀时间的游戏,并且玩法从始至终都没什么突出,但是展示的信息方面不会让人无聊。不过这方面的游戏,下次再来估计就感觉一般了吧。「节拍撞球」活动中规中矩,时长不会太长,也没什么太出色的地方。但是作为补充空白时长的小游戏算可以了。「奇逸角技隆隆擂台」这个活动,主打一个pvp,我用阴暗打人法确实好玩,只不过这种捡道具比捡金币收益大很多,所有我认为这点可以改进,起码那些不喜欢pvp的玩家更容易拿满奖励比较好。顺利拿到纪念册,过剧情有点累,不过看数量果然是计算好的。这次剧情过完了,感觉比3.0好多了。首先是动画总共有3次,在上中下剧情中都出现了,起码不是3.0那样子只在最后出现。剧情方面也算是差不多解释了一切的开始。提宝早已经看见了未来的命运,所以才做出决定,分裂成很多提宝化作信使给苦难中的人们带来希望与等待。至于《希腊神话》的内涵:承认命运的不可违抗,却依然赞颂“知其不可而为之”的精神。这点也算是在一个小角色身上看到了。其他的黄金裔取得火种的过程感觉有些平淡,是因为他们本身就有着超脱凡人的精神与肉体,是由于这点先决条件所导致。不过在《希腊神话》中血统也是很难避免的,有名有姓的英雄多多少少都是沾一点血统,例如万敌的原型应该是「赫拉克勒斯」的天生神力「珀尔修斯」以及接近「阿基琉斯」的无敌躯体还有半个「俄狄浦斯」的弑父。不过如果那刻夏的原型是「奥德修斯」那么就没什么血统论,提宝则是「卡珊德拉」,白厄从和万敌的关系来看则是「帕特罗克洛斯」。至于其他角色也不细想了,不过如果翁法罗斯的剧情照搬《希腊神话》,那么我就觉得没什么意思,与其照搬不如重新创造的剧情更加让人深刻,希望3.2的剧情有更多有趣的地方吧。3.0的剧情我感觉一般,没有2.0的惊艳。首先是场景展开进入奥赫玛之后感觉场景太单调了。并且单独行动的剧情有些少,没有太多展示地图的时间,大多数交谈都是在讲故事,体感时间太长了。场景解密感觉完全不需要重复的在剧情中展示,一个种类的出现一次就行。动画确实是做的不错,基本没什么缺点。总结起来就是:剧情流程拖沓繁琐,来翁法罗斯感觉就是直接解决问题,全都是被动的接受信息和设定,如果2.0给4.5分,那3.0就只能3分了,0.5分是看在动画的份上加的。「银心锡兵之歌」的活动体验很好,主要着重讲了安比和11号的身世,虽然之前从各种小道消息和个人推测就能得出她们是军方的克隆人,但是由游戏剧情讲出那么,就能直接得出真正的结论以及了解到具体的细节。而这段文本“诡异的景象发生了。无力抵抗的复制体们被两道庞大的怪影撕裂并吸收殆尽下一刻--眼中映入熟悉的身姿,立于散发威压的敌人面前。”我从CG看出崔姬是被自己的克隆体怀抱着以骸化的,就仿佛是萤火虫在寒冷的黑夜中依偎着取暖,但却又因为过于渺小而一同消逝在黑夜之中,给我一种温馨又悲伤的感受,这"无力抵抗的复制体们"怎么有种仿佛复制体们有力抵抗就会逃跑的描述。这点我还是不太满意,又或者是我会错意了,崔姬其实不想少女A和复制体们也以骸化,但是因为变故发生少女A和其它复制体们一起以骸化,复制体们其实也想和崔姬一起走向结局,所以才会出现CG那样子的场景,这么说来文本应该再多点描述,不然有些割裂。另外剧情方面,我认为崔姬方面的剧情确实太少了,不知道是有意为之还是受限于篇幅问题,反正结束的是挺草率的,按三幕剧的方式来看剧情流程确实是符合,但总体篇幅过短导致剧情被压缩,只能说是差强人意了,毕竟当今社会的快餐化导致剧情大势所趋的缩短篇幅确是难以解决的问题。「归零校准」的活动剧情还不错,终于部分说明了“旧都沦陷”事件中军方的行动。至于“尸鹫”的行为,我个人是觉得逻辑上有些不足,既然要塑造疯子的形象但却又不是太完全,看起来还算有理智,但我觉得再多点她在复仇与人性挣扎的剧情能弥补不足,可能是游戏剧情开发策略的问题,估计是不能让代理人秘闻过长,这点也算是有利有弊。从我的游玩体验来讲,秘闻过长又没什么感兴趣的内容,的确容易厌烦,与之相反也是一样,只不过有些人喜欢世界观考据内容有些人喜欢角色交互内容等等,所以很难判断为该长该短,我个人倒是喜欢世界观考据方面长点。至于射击那方面内容,从我的感觉来说训练和考核基本重复的没什么意义,除了增加玩家游玩时长外,不能有效的提升玩家情绪舒适化,不如合二为一适当增加关卡。顺带一提结尾一只黑猫坐的垃圾桶交互点开,能翻日记看的小细节还挺好的。
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