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想看更多图片?去相册看看吧~「游逸旅闻·鎏溢之章」这个活动是上次活动的复刻,虽然上次就觉得可能之后会变成常驻玩法,但是还是出复刻了。可能是想测试完目前全部区域的NPC,之后再在大版本更新后变成常驻。总体体验来还行,虽然对话比较耗时间,但是我还是觉得对话剧情有些意思,只是如果是不喜欢对话的玩家大概会觉得不行吧。「追想练行·豪斗篇」这个活动有点不太行,不行的点不是强制联机,而是得根据要求的属性来选择角色,而且满足buff后还得捡发光的小球才行。并且那三个大灵分开的太远了,全部大灵一起开白盾基本不能同时打掉,普通模式也不容易打掉,只能说这点很不好。「虎啸有风生」这个代理人秘闻还不错,主要是剧情方面类似邵氏电影,让我比较熟悉,主角向大侠拜师,除掉了江湖上的魔头。最后却发现大侠已经死了而是隐藏的魔头替代他,并用武林侠士的血滋养魔剑,而主角打败了魔头却不愿再使用他的魔剑。虽然可以整个主角不敌怪物,而重伤的魔头用自己性命滋养魔剑,让主角使用的剧情,但这也与人物设定相反了,所以也不用这么写。在电影里插入广告是一种学问、我看这个买菜阿婆就不简单、一边说台词一边吐槽。。。「缘于引力的邂逅」这个活动观感还不错,就是和别人一起看电影,估计是后续代理人秘闻模式中会添加的玩法内容。剧情方面感觉主角都成了磁铁了,这点怎么说呢,基本上能让全部玩家满意,就像是多糖的奶茶,即使有些甜腻但最起码不会寡淡。至于那个点泡泡的模式,玩法一般也没什么难度,也就算是附加活动,而那个拖动曲线点的小游戏,给我一种用钢笔工具的感觉。。。「美味大作战」这个活动和之前的派送活动差不多,本意倒是展示剧情重温地图的活动,只是比较花些时间这点我有点不喜欢,可能是角色互动时间太长,但是换一个角度来讲喜欢角色互动的玩家也是喜欢,所以只要这种活动不密集那就可以接受。「141」电池艺术,这个活动算是开地图附赠的送奖励小小活动,总体不错,毕竟不花时间像原神的立本那样。我去,男神来了!看他鹤翼21连,跟得上来吗。「钢魂:黄金之绊」这个活动挺好的,建模和玩法我都感觉不错,不过剧情方面有些一般,不是像永井豪那样子的热血展开,是一个比较偏感情的故事。在玩法方面近战的蓄力拳打击感强,而远程的射击倒是灵活些,要是有什么武器模式那就更好了,我直接两把斧头砍爆,激光倒是射着挺爽,有种盖塔射线的既视感。顺便一提在讲述剧情方面还是一如既往的人往那里一站谈话,如果像是主线开头剧情那样的漫画展开观感就会很不错,而且可以致敬盖塔三人组同框大喊的画面,只可惜没有这样子做,不过下次复刻或许会有机会吧。「阵列推想大作战」的活动感觉还行,主要是自走棋消耗时间长些。自走棋的玩法稍微有趣点,不过在玩到第二关就没什么兴趣了,连连看的活动虽然刚开始挺有趣的,可是到最后几关也没什么兴趣了。虽然玩到后面有些无趣,但是这也是限时活动的通病吧,不管消耗再多精力,只要到活动时间结束就无法再看了。这个UI看起来挺可爱的,还有这个炫菇很难不想象有栗子头在制作组里。
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